martes, 31 de diciembre de 2019

Zelda: Breath of the Wild - Análisis

 
 Dentro de las franquicias de Nintendo la saga de Zelda siempre ha representado la libertad. Ese sentimiento que te inundaba en anteriores juegos al subir a tu caballo y recorrer el reino de Hyrule por primera vez es algo que pocos olvidan. Es un viaje que parece inabarcable en un primer momento, pero que poco a poco vas consiguiendo recorrer, alcanzando las regiones de los zora o los goron, tan conocidas a día de hoy. Pero ese sentimiento de libertad venía dado por lo cerrado de miras que éramos. Lo más normal era que después de recorrer la gran estepa de enfrente del castillo nos encontremos un muro de rocas desprendidas que nos cortan el paso hasta que consigamos las famosas bombas. O nos encontremos una grieta insalvable sin el gancho desbloqueado en una de las mazmorras que tendrías que haber explorado antes. Esta forma de progreso tan estricta nos limitaba enormemente cómo nos desplazábamos por el mundo y, en general, cómo nos relacionábamos con él. Breath of the Wild rompe todas estas reglas con un único objetivo, darle una libertad plena al jugador.

miércoles, 4 de diciembre de 2019

Slay the Spire - Análisis

   Algo que busco mucho en un videojuego son los momentos 'cerebro galaxia'. Esas veces en  las que te estabas enfrentando a una situación que parecía insalvable y, gracias a un click en tu cabeza o un detalle pequeño que habías pasado por alto, le das la vuelta a la tortilla y consigues salir airoso. En esta sensación es en la que se basan los juegos de puzzles, todo un género de los videojuegos que gira en torno a este pequeño gran momento de satisfacción. Me viene ahora mismo a la cabeza el reciente Baba is you, el cual le da la vuelta al significado de las palabras para sorprenderte y crear efectos y situaciones que no esperabas. Sin embargo esto se puede llevar a otros géneros, unos en los que las mecánicas te permitan pensar la solución durante el tiempo que te haga falta. Y el primer candidato que se me ocurre son los juegos de combate por turno. 

Presentación de GameThink



En este blog iré escribiendo sobre los juegos que vaya probando en cada momento. Espero que se entienda que aquí daré una opinión totalmente subjetiva, y que no se aceptarán comentarios inapropiados o que se salgan del contenido del blog. Por supuesto, aceptaré cualquier crítica constructiva o comentario que se quiera hacer, mientras sea con respeto.